私たちを出会わせるのは悪ふざけではありませんか?まだは、私のこの種類のまずい人に対する1種の懲罰か?全然知りませんでしたが……私は本当にあなたに一句は申し訳ないと言いたいです。長い間あなたを知って、私はあなたがとても重い感情の人を理解しあました。 あなたと剣の対話から見つけできて、私は本当に剣と同じようにあなたと良い兄弟をします……残念で、私の一時の退屈な心理だから……あなたの一人を投げます……今のところ、あなたとのチャットの記録を開けて、あなたは私がどのぐらい疚しい知っていることができますか?
アイオン(http://www.rmt-wm.com/games/aion.html)では私たちが始めて出会うことをまた覚えています。あのとき、私はまだ知らないで、もともとゲームの中にもネームドモンスターがあります。ひとりはぼやぼやしてモンスターをハンティングしました。それからいずれにしてもすべて打つことができないことを発見して、そこで放棄する考えがあります。なんと、あなたは私の前に現れます。アトランティカ RMT
アトランティカ RMT
ラテール RMT
ドラゴンネスト RMT
あなたは私に対する関心、私に対する愛護、その日から始めます。しかし、どうして後で私はあのような事をすることができますか?今思い出して、私は本当に後悔することができて、更にあなたに対して私にとって本当に良い友達だと言いたい……しかし、私は知っていて、私はすでにあなたを傷つけて 更に私のすきなことに対してあなたを持つ資格がないと知っています。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/725.html
2010年6月1日火曜日
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
確かにまだ一刀が切り殺して、確かに更に1歩が追いついたことがあって......aionを遊んでpkが好きなプレイヤーたちもたぶんこのような感慨を持っている、いくつかの職業に直面する時、「また一刀」、「一歩が遅い」このように人に歯ぎしりをして怒る場面が起こる頻度が特に高そうにさせます。
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。ff11 rmt
ff11 rmt
アラド戦記 RMT
アラド RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/672.html
いまは私たちに細く来させてちょっと数えて「aion」の中には人に歯ぎしりをして怒る職業。
打ちあがるのは壁を押えるみたいのシールドウィング
シールドウィングはゲームでは一番人気がある職業で、同時に戦場上のいちばん人気がない大きな移動鉄の塊です。 彼が鉄の塊と言って少しも彼につらい思いをさせないのです。フリーボードの防御と非常に強い生命力はすべてのとの対戦のプレーヤーの感じに耳かきのさじをじらして壁を掛けていますようです。ff11 rmt
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アラド戦記 RMT
アラド RMT
同時に、シールドウィングはまだ一瞬に血を満ちるDPの技能があって、やっと最後の一撃を残して、結局一つの技能を向う
あなたがもう一度シールドウィングに戦闘しましょう。しかしさえすればあなたはシールドウィングを主動的に引き起こ差ないで、大体壁の待遇を受けないです。だから、もし十分な気力と心理の受ける能力がないならば、できるだけシールドウィングを引き起こさない方がよいです
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アイオン 無データ無公式、魔法の増幅概念の理論を解釈する
いろいろなアイオンプレ-ヤの関心する問題はただ魔法の増幅がさすが1200かそれとも1300まで累積することです。
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。aion RMT
アイオン RMT
ff11 rmt
ff11 rmt
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/614.html
以下、この問題に関して解釈します。
aionゲームの設定は、怪しいものがすべて一定の属性があるのです。たとえ、違う息で責め出す傷害をするのがあまりおなじではないです、もちろん、部分があって受ける傷害を責めるのが同じです。
だから、私は思っているのは、
1.aionの中、怪しいものは属性を持つのは二人のプレ-ヤのテストの最終の結果は偏差がある一因です。
2.みんなが知っている、aionには武器の攻撃データの区間がありました。たとえば、150-200、これも原因の一つです。
3.もう一つの原因は攻撃の抑圧です。aion RMT
アイオン RMT
ff11 rmt
ff11 rmt
4.また、違う技能は違う成長の関数がありました。一部の技能が役が1つのランクを昇格させる時傷つけるのは昇格させます多くで、ある技能が成長するのがとても緩慢です。
上述したように:
個人の思っていた:魔法は増幅の力のさすが1200は100%の傷害がふえるにもかかわらず やはり1300は100%の傷害をふやします,毎12-13時は1%の傷害をふやそうとします。
だから、どのくらい魔法の増幅の力が加えても,あなたの傷害の値をふやすことができます
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2010年5月17日月曜日
【AIKA】「はるうらら 概要
レギオン詳細国家:テッサリア名前:はるうらら責任者:Downing※事前予約者のアンケート?多数決により決定レギオンの方針?自国貢献型レギオン?自国PK禁止/他国PK推奨?レギオンハンティング推奨?ペアPT募集や質問などレギオンチャット活用!?相手/他人を尊重すること?ゲーム内で起きたことが真実?cβ/oβ経験の有無は不問国家戦について?各員参加自由が原則(=縛りナシ)?召集号令の際はご協力お願いします?ティアマットゲート待機班は出さない攻城戦について?毎回参加が原則(参加賞ゲットだぜ)?自国貢献を優先/ポストに執着しないIn率について?週○日○時間以上等と縛らない※マイペースで良いと思います?ギルド活性化にプライオリティを置く?毎月第三月曜に幽霊除名(一ヶ月オフ=幽霊)※サブキャラ育成や事情等ある場合は除く増員について?原則、適度な告知シャウトとフレンド勧誘による?不定期にイベントを開催し、ゲスト参加者から加入者を募る※むやみな大量増員は瓦解の原因になるため行なわない除名について?自国PKを犯したPC※自国PKer遭遇時は無抵抗のままキルを献上すること※同盟国PKer遭遇時は自己責任のもとPKK容認※マーシャルレギオンによるPKはSSを撮りDowningに報告事実関係を確認次第、当BLOGにて証拠SSを一ヶ月間掲載する?運営利用規約に反したPC?モラルに反するほどの暴言/罵倒を行なったPC?他レギオン様の名誉を酷く傷つけたPC加入について(当BLOG経由)?匿名性の問題等からフリーメールの送信をお願いします。キャラ名を添えて下記のアドレスへメールよろしく!
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
aika_bandits★excite.co.jp(★を半角@に変えてください)
?ゲーム内でも受付中!※chが異なるとささやきが通らないが、なんとかDowningにササ!このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1309.html
2010年3月24日水曜日
「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」
「はるうらら」は12月6日(日)21時から開催される攻城戦に参加することになりました。参戦リストは以下の通りです。
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html
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Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
このページのURL:http://www.rmt-wm.com/gameNews/1356.html
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「はるうらら 第一回攻城戦参加とその後の方針」
「はるうらら」は12月6日(日)21時から開催される攻城戦に参加することになりました。参戦リストは以下の通りです。
Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、Le Ciel Bleu RMT個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
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Ⅰ.「沙羅曼蛇」「はるうらら」「IceDragoon」「Sirius」Ⅱ.「Air」「Brunhild」「★CofeFelice★」「プランといっしょ」Ⅲ.「Freedom」「BlackJack」Ⅳ.「ファースト」「ふとももの魅力」
自国貢献型レギオンとして活動しておりますので、今回の闘いで当レギオンがマーシャルになることはありません。創設当初からの目標ではなく、特に初回の人集めは危険なのでほどほどに留めてきました。ちなみに、全体シャウトでの募集告知は控えさせて頂いておりますが、メンバーは募集中です。ゲーム内ササかBLOG経由でのご加入をお待ちしています。いずにれせよ、当日は沙羅曼蛇さんの支援を目的として参加致します。なお、Le Ciel Bleu RMT個人的には「ふとももの魅力」さんを強烈に応援します。
さて、ポスト確定後の「はるうらら」は、攻城戦後もこれまで通りにレギオン単位としての活動を重視していきます。12月4日のように侵攻計画があれば、内容を鑑みた上での参戦協力は惜しみませんし、防衛時にも敵国の規模によって召集をかけていきます。
また、税率については「非MAX」を求めます。現状はトラキアに人口が集中しており戦力差が大きい状態ですから、新規獲得を優先するという意味で、安ければ安いほど支持します。外交については、トラキア以外の国家と常に同盟を結ぶ方針を推奨します。
当レギオンでは、先日の説明会イベントに続き、今後も様々なイベントを予定しています。12月6日の攻城戦においては、フリーの方々は是非、陣営ⅠまたはⅣへの友軍参加をお願いします。
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2010年3月8日月曜日
RvR型ウォーリア(Lv50)
RvR型ウォーリア(Lv50)
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)タルタロス rmt〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、aion rmt シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1383.html
〔 1〕ウェポンガード...一度、完全防御
〔 1〕スラッシュエッジ...単体物理ダメージ〔 1〕チャージダッシュ...突進後、単体スタン〔 0〕ガードブレイカー...物理ダメージ+物理防御減〔 5〕バーサーク...攻撃力?移動速度増?回避減(Buff)〔10〕ヴォルテックスブレード...範囲物理ダメージ
〔 0〕ハンドオブグローリー...HP/MP回復量増加〔 1〕バッシュ...物理ダメージ+KB〔 1〕ウェポンマスタリー...攻撃力+命中増(Passive)〔 1〕バトルヒーリング...最大HP+HP回復量増(Passive)タルタロス rmt〔 5〕ハウルオブヴァロー...力?俊敏?知力増(Buff)〔 6〕インパクトグラウンド...範囲物理ダメージ+鈍足
〔 5〕バトルシャウト...範囲物理ダメージ+ショック〔 5〕アウェイクニング...クリ値?スキル攻撃力増(Buff)〔 1〕ブラッドファング...DoT(出血)+ヒール回復量減〔 4〕シールドオーラ...物理?魔法防御?状態異常抵抗増(Buff)〔 1〕デッドサイレンス...単体物理ダメージ+沈黙〔 3〕ヴォルカニックレイド...地点指定範囲ダメージ
解説
ハウルオブヴァローのステータス値上昇が、Lv50時にどのような影響を及ぼしていくのかにもよるが、現状では優先的に取得した。範囲攻撃スキル各種のCTが長めに設定されているため、シールドオーラと合わせてPTメンバーへ配っていきたい。これは国家戦、バトルフィールド、ID共通の役割となる。
より攻撃的にプレイしたい場合は、aion rmt シールドオーラを犠牲にしてウェポンマスタリーを伸ばす流れとなる。RvR、つまりは団体戦を意識してのスキル振りとなるため、特にソロで有用なバーサークやPvPで効いてくるデッドサイレンス等を伸ばす余裕がない点は実に悩ましいところである。
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PvP型デュアルガンナー(Lv50)
PvP型デュアルガンナー(Lv50)
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイドLe Ciel Bleu RMT〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)リネージュ2 RMT 〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
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このページのhttp://www.rmt-wm.com/gameNews/1384.html
〔 1〕ダッジ...一度のみ完全回避
〔 1〕バーストバレット...物理ダメージ+追加ダメージ〔 1〕ソーンヴァイン...物理ダメージ+移動不能〔 1〕アルトツァイト...移動速度?回避増(Buff)〔 0〕レストレイント...物理ダメージ増?武器消耗増(Buff)〔 7〕ハイディング...ハイドLe Ciel Bleu RMT〔10〕チェーンリボルバー...単体物理ダメージ
〔 1〕ポイズンバレット...DoT+鈍足〔 0〕レクイエム...追加ダメージ(DeBuff)〔 8〕シャープゲイズ...クリ値?クリダメージ増(Passive)〔 0〕グレイスムーブメント...回避増(Passive)〔 7〕ブラックローズ...クリ値増(Buff)
〔 5〕バレットレイン...自己周辺範囲ダメージ〔 1〕インスタンスショック...ショック+追加ダメージ〔 1〕スタングレネード...範囲ダメージ+暗闇〔 1〕アンチキュアポイズン...ヒール→ダメージ換算(DeBuff)リネージュ2 RMT 〔 3〕ラピッドファイア...CTリセット+CT減少(Buff)〔 3〕ハートリッパー...物理ダメージ+スタン
解説
DotやDeBuff効果のあるものを最小限度の取得に留め、いわゆる主砲スキルをMAX取得とした。ラピッドファイアやハイドを少し削り、スタングレネード等を伸ばしていく方法も考えられる。
このスキル振りではレクイエムを取得していないため、ただでさえ入りにくいフルPTにより入りにくく、IDへの参加が懸念される。しかし、他国潜入PKを志すプレイヤはSPを「殺れる」スキルに振らなければならないため、ジレンマに陥ることになる。
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