2013年5月6日月曜日

ドラゴンクエスト10 RMT 戦国IXA(イクサ)RMT(リアルマネートレード) オンラインゲーム通貨売買の専門サイ

イクサ RMTのギルを稼ぐ時間の少ない方にも、戦国 RMTをより一層楽しんで頂くため、イクサ RMTのギルをご提供させて頂いております。

スクウェア・エニックスは本日付けで,ブラウザシミュレーションゲーム「戦国IXA」における,10月のアップデートで実装される武将カードの情報を公開した。

今回追加される武将カードは,極ランクの「妙玖」を始めとする8枚と,極ランクのシークレット1枚の計9枚。「三好元長」は,10月の新武将カード追加時にラインナップから外れることになる。
なお10月のアップデートでは,戦国武将画などを手がけるイラストレーター 諏訪原寛幸氏が描き下ろした「賤ヶ岳七本槍」(※)の武将カード7枚が追加される予定だ。こちらは1か月限定の実装となるので,見逃すことなく入手しておきたいところだ。

※賤ヶ岳七本槍:「賤ヶ岳の戦い」において秀吉方で功名をあげた7人の兵

◆10月追加武将カードは下記の8枚と、シークレット【極】1枚、合計9枚になります。
戦国IXA
カードNo:2049
レア度:極
武将名:妙玖
よみがな:みょうきゅう
コスト:2
HP:100
指揮兵数:2160
攻撃力(Lv.Up加算量):620(15)
防御力(Lv.Up加算量):680(17)
兵法(Lv.Up加算量):450(2)
槍兵統率:B
弓兵統率:S
騎馬統率:C
兵器統率:D
スキル名:三矢の礎
スキル属性:防御
作家名:碧風羽
戦国IXA
カードNo:3099
レア度:特
武将名:前田利政
よみがな:まえだとしまさ
コスト:2
HP:100
指揮兵数:2030
攻撃力(Lv.Up加算量):640(16)
防御力(Lv.Up加算量):620(15)
兵法(Lv.Up加算量):410(1.5)
槍兵統率:A
弓兵統率:B
騎馬統率:C
兵器統率:D
スキル名:槍隊剛撃
スキル属性:攻撃
作家名:西野幸治
戦国IXA
カードNo:3100
レア度:特
武将名:猿飛佐助
よみがな:さるとびさすけ
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2330
攻撃力(Lv.Up加算量):580(17)
防御力(Lv.Up加算量):500(15)
兵法(Lv.Up加算量):455(2)
槍兵統率:C
弓兵統率:C
騎馬統率:A
兵器統率:B
スキル名:颯空術
スキル属性:速度
作家名:冨士原良
戦国IXA
カードNo:3101
レア度:特
武将名:増田長盛
よみがな:ましたながもり
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2320
攻撃力(Lv.Up加算量):610(16)
防御力(Lv.Up加算量):660(16)
兵法(Lv.Up加算量):430(2)
槍兵統率:B
弓兵統率:B
騎馬統率:C
兵器統率:A
スキル名:鉄砲隊円陣
スキル属性:防御
作家名:竹安左和記
戦国IXA
カードNo:4108
レア度:上
武将名:織田秀信
よみがな:おだひでのぶ
コスト:2
HP:100
指揮兵数:1690
攻撃力(Lv.Up加算量):520(15)
防御力(Lv.Up加算量):560(15)
兵法(Lv.Up加算量):360(1.5)
槍兵統率:C
弓兵統率:C
騎馬統率:C
兵器統率:B
スキル名:鉄砲隊守護
スキル属性:防御
作家名:磯部泰久
戦国IXA
カードNo:4109
レア度:上
武将名:京極マリア
よみがな:きょうごくまりあ
コスト:1.5
HP:100
指揮兵数:1240
攻撃力(Lv.Up加算量):480(14)
防御力(Lv,ドラゴンクエスト10 RMT.Up加算量):400(13)
兵法(Lv.Up加算量):380(1.5)
槍兵統率:C
弓兵統率:D
騎馬統率:B
兵器統率:D
スキル名:迅速行軍
スキル属性:速度
作家名:芳原舞人
戦国IXA
カードNo:5094
レア度:序
武将名:中川秀成
よみがな:なかがわひでしげ
コスト:2
HP:100
指揮兵数:1740
攻撃力(Lv.Up加算量):430(11)
防御力(Lv.Up加算量):450(12)
兵法(Lv.Up加算量):320(1)
槍兵統率:D
弓兵統率:C
騎馬統率:C
兵器統率:E
スキル名:槍隊守備
スキル属性:防御
作家名:7rada
戦国IXA
カードNo:5095
レア度:序
武将名:米谷常秀
よみがな:まいやつねひで
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2030
攻撃力(Lv.Up加算量):500(13)
防御力(Lv.Up加算量):480(11)
兵法(Lv.Up加算量):360(1)
槍兵統率:C
弓兵統率:B
騎馬統率:E
兵器統率:D
スキル名:弓隊急襲
スキル属性:攻撃
作家名:筒井海砂
◆さらに!諏訪原寛幸氏が描き下ろした「賤ヶ岳七本槍」の武将カード7枚が1か月限定で追加されます。
戦国IXA
カードNo:3102
レア度:特
武将名:福島正則
よみがな:ふくしままさのり
コスト:3
HP:100
指揮兵数:2500
攻撃力(Lv.Up加算量):700(17)
防御力(Lv.Up加算量):750(18)
兵法(Lv.Up加算量):400(2)
槍兵統率:S
弓兵統率:B
騎馬統率:B
兵器統率:C
スキル名:七槍の極
スキル属性:防御
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA

カードNo:3103
レア度:特
武将名:加藤清正
よみがな:かとうきよまさ
コスト:3
HP:100
指揮兵数:2680
攻撃力(Lv.Up加算量):710(17)
防御力(Lv.Up加算量):680(17)
兵法(Lv.Up加算量):410(2)
槍兵統率:A
弓兵統率:C
騎馬統率:A
兵器統率:B
スキル名:七槍の勇
スキル属性:攻撃
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA
カードNo:3104
レア度:特
武将名:加藤嘉明
よみがな:かとうよしあき
コスト:3
HP:100
指揮兵数:2670
攻撃力(Lv.Up加算量):670(17)
防御力(Lv.Up加算量):650(16)
兵法(Lv.Up加算量):440(2)
槍兵統率:A
弓兵統率:B
騎馬統率:B
兵器統率:B
スキル名:七槍の智
スキル属性:攻撃
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA
カードNo:3105
レア度:特
武将名:脇坂安治
よみがな:わきざかやすはる
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2320
攻撃力(Lv.Up加算量):680(17)
防御力(Lv.Up加算量):660(16)
兵法(Lv.Up加算量):410(2)
槍兵統率:B
弓兵統率:C
騎馬統率:B
兵器統率:A
スキル名:七槍の武
スキル属性:攻撃
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA
カードNo:3106
レア度:特
武将名:片桐且元
よみがな:かたぎりかつもと
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2400
攻撃力(Lv.Up加算量):660(17)
防御力(Lv.Up加算量):610(16)
兵法(Lv.Up加算量):370(1.5)
槍兵統率:A
弓兵統率:B
騎馬統率:B
兵器統率:C
スキル名:七槍の剛
スキル属性:攻撃
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA
カードNo:3107
レア度:特
武将名:糟屋武則
よみがな:かすやたけのり
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2420
攻撃力(Lv.Up加算量):650(15)
防御力(Lv.Up加算量):710(17)
兵法(Lv,rmt.Up加算量):350(1.5)
槍兵統率:B
弓兵統率:C
騎馬統率:A
兵器統率:C
スキル名:七槍の匠
スキル属性:防御
作家名:諏訪原寛幸
戦国IXA
カードNo:3108
レア度:特
武将名:平野長泰
よみがな:ひらのながやす
コスト:2.5
HP:100
指揮兵数:2350
攻撃力(Lv.Up加算量):650(16)
防御力(Lv.Up加算量):650(16)
兵法(Lv.Up加算量):390(2)
槍兵統率:B
弓兵統率:B
騎馬統率:C
兵器統率:A
スキル名:七槍の義
スキル属性:防御
作家名:諏訪原寛幸
◆10月武将追加時にラインナップから外れるシークレットカードは下記の武将カードになります。
戦国IXA
カードNo:2708
レア度:極
武将名:三好元長
よみがな:みよしもとなが
コスト:3.5
HP:100
指揮兵数:3160
攻撃力(Lv.Up加算量):725(18)
防御力(Lv.Up加算量):725(18)
兵法(Lv.Up加算量):450(2.5)
槍兵統率:S
弓兵統率:A
騎馬統率:B
兵器統率:C
スキル名:滅覇渾身
スキル属性:攻撃
作家名:月岡ケル


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ドラクエ10 RMT ネクソンポイント RMT(リアルマネートレード) オンラインゲーム通貨売買の専門サイト

,ドラクエ10 RMT

     ネクソンポイント RMT 韓国のソウルで2012年4月23日から25日まで開催されているNEXON主催の開発者向けイベント「Nexon Developers Conference 2012」(以下,NDC 2012)。すでにお伝えしたとおり,本イベントは韓国最大規模の開発者向けカンファレンスで,今年で6回目の開催となる。

このイベントでは講演以外に,「NDC ART EXHIBITION」というブースが設けられ,NEXONのデザイナー陣が描いたイラストや,一般公募によるコンテスト「Nexon Art Festival(NAF)」で入賞した作品など,約70点が展示されているNEXON POINT RMT

展示作品の中には,「マビノギ英雄伝」や「テイルズウィーバー」,「アラド戦記」を開発したNeopleの最新オンラインアクション「CYPHERS」のイラストなど,NDC 2012でお披露目になったもの数多くあった。
さらに,DQ10 RMT,まだ発表されていないゲームのコンセプトアートも出展されるなど,ゲーマーにとっての注目度は高い展示と言える。日本でもなじみ深いものを中心に撮影してきたので,まとめて紹介しようRMT


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2013年5月2日木曜日

FF14 RMT [体験版]The Settlers Rise of an Empire_1

 「The Settlers Rise of an Empire」は,中世ヨーロッパ風の世界を舞台とする都市建設シミュレーションだ。本作でプレイヤーは一国の領主となり,何もない土地にさまざまな建物を造り,人口を増やして立派な都市へと発展させていく。  デモ版では,チュートリアルとシングルプレイミッションをプレイできる。  チュートリアルは,騎士「Marcus」を操作して街を作り,人々の生活を脅かす山賊を退治するという内容の一連のミッションからなり,一通りプレイすることで,本作の基本的な操作方法を理解できるようになっている。  「Arroyo」と題されたシングルプレイミッションも,Marcusを主人公とするもの。Marcusの領地には城,倉庫,聖堂しかないので,人々の生活に必要な物資を確保するために,さまざまな建物を建てていく,FF14 RMT。チュートリアルで学んだ方法に従い,まずは人々の食糧を確保すべく,狩猟小屋や漁師小屋などを建てよう。  全体マップは複数の区画で構成されている。プレイ開始当初は,自分の領地である一区画分しかマップが表示されず,そのままでは得られる資源にも限りがあるので,領地を広げよう。  Marcusを別の区画に移動させると,その区画が表示されるようになる。そこに「Outpost」(前衛基地)を建設することで,自分の領地にできるのだ。ただし当然ながら,Outpostの建設には資材と資金が必要となる。  領地が広がり街が発展するにつれ,Marcusの身分も高くなっていく。やがて敵対する勢力も現れるので,街がある程度豊かになったら早めに戦力を整えておくとよいだろう。  フル3Dで描かれたゲーム画面にはコミカルな雰囲気が漂っているが,クローズアップしてみると,人々の生活ぶりが細かく描写されていることが分かる。  街の状況に気を配りつつ,人々が懸命に仕事に励む姿を眺め,「よし,よし」と領主気分に浸るのが,本作の正しい楽しみ方(?)だろう,ドラゴンクエスト10 RMT。  箱庭系シュミレーションが好きな人にオススメ。ぜひプレイしてみよう。 ■キー操作 ※基本操作はすべてマウスで行います <<免責事項>> ■本記事の内容および攻略,インストール,操作方法などについての賳枻希磺肖埭堡筏皮辘蓼护蟆 鎏弪Y版ファイルを使用したことによる損害やトラブルに関しては,一切責任を負いません。取り扱いは,自己の責任の範囲内で行ってください ■当サイトに掲載したゲーム画面および文章の,無許諾での転載は固くお断りいたします
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FF11 RMT 新アイテムを期間限定販売!:アルパカに乗れるオンラインRPG『FNO -Finding Neverland Online-』

※「アルパカ背旗CP」「女道化師の服カプセル」「男道化師の服カプセル」「ゴシックミニハットCP」からは 上記に記載したレアアイテムもしくは以下のアイテムからいずれか1種類が出現します。?HP回復剤Ⅲ(20個)/HPを2371~2381回復。?MP回復剤Ⅲ(20個)/MPを2371~2381回復。?キャラ経験値UPⅠ(3個)/ モンスターを倒した時のキャラクター経験値獲得量が25%アップ(オンラインで1時間),FF11 RMT。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。?キャラ経験値UPⅡ(1個)/ モンスターを倒した時のキャラクター経験値獲得量が50%アップ(オンラインで1時間)。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。?ジョブ経験値UPⅠ(3個)/ モンスターを倒した時のジョブ経験値獲得量が25%アップ(オンラインで1時間),rmt。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。?ジョブ経験値UPⅡ(1個)/ モンスターを倒した時のジョブ経験値獲得量が50%アップ(オンラインで1時間)。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。?アイテム取得UPⅠ(5個)/ 使用後の1時間はモンスターのアイテムドロップ率が15%アップ(オンラインで1時間)。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。 重複使用で、効果時間の延長可能。?アイテム取得UPⅡ(3個)/ 使用後の1時間はモンスターのアイテムドロップ率が30%アップ(オンラインで1時間)。 効果時間のカウントはオフライン中は停止され次回ログイン時に再スタートする。 重複使用で、効果時間の延長可能。?ワープクリスタル(40個)/クエストNPCや、クエスト関連地点へのワープの際に使用する。?攻撃の巻物Ⅴ(3個)/Lv60以下の武器の強化に使用できる。?防御の巻物Ⅴ(3個)/Lv60以下の防具の強化に使用できる。?攻撃の巻物Ⅵ(1個)/Lv70以下の武器の強化に使用できる。?防御の巻物Ⅵ(1個)/Lv70以下の防具の強化に使用できる。?復活の葉(1個)/所持していると、ペナルティなしで生命の精霊のそばに復活できる。?快速採集巻物(3個)/アイテム採集時にこの巻物を使用すると、採集時間が95%短縮される。?採集レーダー(2個)/採集の依頼時にこのアイテムを投入すると、成功率+8%
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2013年4月10日水曜日

[E3 2011]「指輪物語」のアクションRPG「The Lord of the Rings War in the North」は,人間,エルフ,

。  登場する個々の敵があまり強くないため,ドワーフを担当した筆者は,メレー攻撃でしばき倒しながら敵中へと突き進んでいった。しかし,個々の敵があまり強くないとは言ったものの,束になってかかってこられるとなかなか手強い。バリスタからの攻撃も喰らってしまい,あえなく倒されてしまった。  ちなみに本作では,倒されてしまった仲間に近づいて,しばらくボタンを押し続けることで,そのキャラをその場で助け起こすことができる。これを使って,助けたり助けられたりを繰り返し,FF11 RMT,遠距離攻撃でバリスタも無力化しながら城へと向かっていった。  そんなこんなで城の中へと到着すると,宝箱が設置されていた。これは,いわばショップのようなもので,ゴールドと引き替えに装備品などを得られる仕組みとなっている。  このあたりでレベルが上がったので,レベルアップ時の説明もついでにしておこう。レベルが上がると力や知恵といったステータスにポイントを割り振ったり,スキルツリーのようなもので得意分野を伸ばしたりできるシステムになっている。  話を戻そう。城の中を進んで行くと,前方の壁から魔法生物系の敵が染み出すように続々と湧き出てきた。このようにたくさんの雑魚敵を相手にするような場面では,範囲攻撃系のスキルが非常に有効だ。敵の中には遠距離攻撃をしてくるものもいるが,エルフの防護フィールドがそれらの攻撃をシャットアウトしてくれた。このあたりは息のあったプレイが要求される場面といえるだろう。  これらの敵を退治すると,閉ざされていた格子が開き,先へと進めるようになった。ここでローディングを挟んで,次々と現れる敵から重要人物を守り抜くという防御ミッションが発生。現れた敵の中には中ボス級のデカイやつも混じっており,なかなか手強そうな印象。さらにひときわ大きい敵が現れると,とくに呼び出してもいないのにBeleramが上空から現れて,戦いのサポートをしてくれる場面も見られた。  このように本作には,演出的な要素も用意されているようだ,DQ10 RMT。最後まで要人を守りきってこのミッションが終わったところで,プレイデモも終了になった。  プレイした感想をまとめよう。  アクション部分は素早い展開が特徴で,爽快感を重視した作りとなっている印象。ネットを介して世界中のプレイヤーと遊ぶのも面白そうだが,ああだこうだ言い合いながら知り合いとプレイするのも楽しそうだ。  なお,The Lord of the
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[E3 2008#37]期待のRTS「Empire: Total War」の海戦シーンがプレイアブルで大公開_1

 が開発する大人気RTSシリーズの新作「」が,SEGAのミーティングルームにおいて,初めてプレイアブルな状態で公開された。「Total War」と言えば,ここ数年の「」,そして「」の2作で,グラフィックス,ゲームプレイ,そして人気の面でトップセラーの地位をゆるぎないものにした人気シリーズ。これまでは,主に古代や中世といったやや古い時代を扱ってきた本シリーズではあるが,最新作となる今作のテーマとなるのは,帝国主義が台頭してくる1700?1800年代初頭……いわゆる「近世」と呼ばれる時代だ。  今回,ゲームの説明をしてくれたSega of Americaの担当プロデューサー,キーラン?ブリッジェン(Kieran Bridgen)氏によると,ゲームに登場する国家は全部で50か国ほど。そのうちプレイアブルなものは,イギリス,フランス,スペイン,プロシア,オスマントルコ,アメリカ(柌?3州)などといった当時の列強12か国になるという。民主主義の台頭など,政治制度の革新などもあった18?19世紀という時代。ゲーム中において,各ファクションのリーダーがどのように選定されていくのかなどは興味深いところだが,さまざまな政治制度を選択できるようになっていること以外,具体的には答えてもらえなかったのは少々残念。今回のE3では,シリーズで初めてフィーチャーされた海戦のデモがメインになっており,キャンペーンモードなどの要素はまだこれからといった様子であった。 近付いて相手の船にクルーを乗り込ませれば,DQ10 RMT,白兵戦となって敵船を乗っ取ってしまうこともできる  ともあれ,今回は海戦のデモンストレーションがメインになったわけだが,デモで登場した勢力は,イギリスとアメリカの2国,rmt。船には,小型でスピード重視のものから,火力のある大型の戦艦まで,さまざまな種類の船がデモ用に用意されていた。実際のゲームでは,登場する時代が異なるのだろうが,初期型の蒸気船や,遠方から花火のようなものを発射する戦艦なども確認できた。  従来のTotal Warの陸戦といえば,いろいろな陣形や士気,疲労の概念など,非常に奥の深いものであったわけだが,今作における海戦も,それに負けず劣らず凝った内容の様子。艦船は,4種類のフォーメーションを組んで進行できるほか,デモでは,小型船を使ってすばやくサイドを突かせて,相手が混乱した隙に巡洋艦を突入させたり,即座に大砲で敵の船を撃沈させたり,連続砲撃で敵艦のマストをへし折ったりといった様子が披露された。  説明によれば,発射された砲弾は一つ一つが物理演算で処理されており,船体のどの部分にあたったかでダメージも異なっているという話。またそれだけでなく,なんと船体の浮力の源となっている船の内部気圧もシミュレートしているらしく,どの場所にどれだけ被弾したかで,船の沈み方も変化するというから驚きだ。  このほか,風向きなども刻々と変化することようで,例えば被弾して船内に火の手が上がったとき,風が強く火の手が回るのが早いと,炎が帆に燃え移り,クルーたちが海に飛び込んで溺死していく演出なども盛り込まれていた。 恐ろしいほど早口な英語でゲームの解説してくれたSega of Americaの担当プロデューサー,キーラン?ブリッジェン(Kieran Bridgen)氏  ちなみに今回お披露目されたこの“Seaエンジン”に比べて,陸戦を表現する“Landエンジン”の部分はまだアルファ版にもなっていない状態だとのことで,今回は静止画のみの公開となっていた。本作の陸戦は,火器が発達した時代をテーマにしていることもあって,Medievalであったような「城壁」はゲームには出てこない。その代わりに,ユニットが街の建物に篭れる“Garrison”という防御ルールが加わっているようだ。  ブリッジェン氏の説明によると,陸戦は,海戦と同じようにリアルタイムで天候が変化していくとのことで,雨が降ると,闫鳏Δ欷匹妤衰氓趣伟k砲回数が減り,衣服には前作のような血糊ばかりでなく,泥なども付着するようになるのだという。衣服表現(汚れも含む)には,それ用のシェーダーが追加されるとかで,ほんとマニアックの一言だ。  ちなみに陸戦の場合は,最大で1万体ほどのユニット表示を目指しているとこのことで,これまでと同様に壮大な“会戦”が楽しめそうで一安心。今後は,来月に予定されているドイツのGame Conventionで詳細な情報が公表される予定とのことなので,続報が気になる人は,来月のGame Conventionレポートをお待ち頂ければと思う。なお,本作の発売は2009年第2四半期を予定。今から“新たなTotal War”の発売が待ち遠しい限りだ。
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2013年4月7日日曜日

生まれ変わるといっても過言ではない!? 「Cabal Online」の未来について,開発会社ESTsoftとゲームポ

。 崔氏:  今年は,"成長"というテーマを掲げて運用プランを立てています。 :  成長といいますと? 崔氏:  プレイヤーを楽しませるだけでなく,各施策に連携性を持たせ,年間を通してプレイヤーがどのように成長するか。そして成長したプレイヤーをどのようにして次の段階に導くか,といったところを工夫していきたいと考えています。単にゲーム内アイテムをプレゼントして終わり,というプロモーションは避けたいですね。 :  なるほど。では,アップデートに合わせたプロモーションはどのような方法をお考えですか。 崔氏:  7月までは年間のアップデートプランを積極的に発信します。今年の2月,3月くらいに,ユーザーからのアンケートをもとにした年間計画を発表していますが,その内容を継続的に更新していく予定です。  まずは新規ユーザーを獲得する方向でやっていき,この期間中にユーザーを成長させて,成長したユーザー達が後半期にコアユーザーとして活動できるような施策を打っていきます。それに引き続き成長したユーザーを定着させることを柱とし,定着したユーザーに対して,大規模なコミュニティ要素を含めた施策を行うつもりです。 :  情報をユーザーに伝えながら,アップデートに沿ってユーザーを固定化させていくわけですね。もう少し具体的に教えてください。 崔氏:  申し訳でないですが,DQ10 RMT,プロモーションに関しては他社との連動などもありますので,FF11 RMT,ここでの言及はさけさせてもらいます。 :  分かりました。正式な発表を楽しみにしています。 崔氏:  それとは別の話題ですが,今年の7月に行うアップデートのタイミングに合わせて,公式ページをリニューアルする計画を立てています。そういった点でも,お客様に新しいコンテンツに生まれ変わるという印象を与えることができるのではないかと予想しています。 :  ユーザーとの最初の接点となるGMも,何かしら新しい取り組みなどを行うのでしょうか? 崔氏:  Cabal Onlineは,GMキャラクターとお客様が一緒に楽しんだり,ユーザーイベントのときにGMがサポートしたりと,ユーザーと運営が近いゲームです。今後も「CABAL Onlineは運営とプレイヤーの距離が近い」と思ってもらえるような運営を心がけていきたいと思います。 :  本日はありがとうございました。  開発会社であるESTsoftの社長自らが,アップデートや今後の展望について語ってくれたが,言葉の端々で今回の大型アップデートに対する熱意が伝わってきたのではないだろうか
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